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Web 2.0


http://whatis.ctocio.com.cn/searchwhatis/445/7372445.shtml
Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过对什么是Web2.0并没有很严格的定义。一般来说Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。

  Web2.0是2003年之后互联网的热门概念之一,不过对什么是Web2.0并没有很严格的定义。一般来说Web2.0是相对Web1.0的新的一类互联网应用的统称。

  Web 2.0是一个新生的术语,它更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的消费者(浏览者),也是网站内容的制造者。这种概念的支持者期望Web 2.0服务将在很多用途上最终取代桌面计算机应用。

  Web 2.0表现的社会性网络的技术包括:博客(blog)、播客(podcasting)、BT、移动博客、P2P、社交网络(SNS)、RSS、博采(blogmark)、维客(wiki)、标签(Tag)

  概览

  Web(在这里,指代“Web 1.0”)最早的概念包括不常更新(甚至不更新)的静态HTML页面。而.com时代的成功则是依靠一个更加动态的Web(指代“Web 1.5”),其中CMS(内容管理系统)可以从不断变化的内容数据库中即时生成动态HTML页面。从这两种意义上来说,所谓的眼球效应则被认为是固有的Web感受,也因此页面点击率和外观成为了重要因素。

  Web 2.0的支持者认为Web的使用正日渐以交互性和未来的社会性网络为导向,所提供的服务内容,通过或不通过创建一个可视的、交互的网页来充分挖掘网络效应。某种观点认为,和传统网站相比,Web 2.0的网站更多表现为Point of presence或者是依赖用户的门户网站。

  该词的来源

  这个术语是由O'Reilly MacroMedia的Dale Dougherty 和 MediaLive 的 Craig Cline 在共同合作的头脑风暴会议上,提出来的。Dougherty提出了Web目前正处于复兴时期,有着不断改变的规则和不断演化的商业模式。而Dougherty则是举例说明——“双击是Web 1.0,Google AdSense 则是Web 2.0。 Ofoto是Web 1.0;Flickr 则是Web 2.0”,而不是给出确切的定义,和补充一个商业前景,同时O'Reilly Media、Battelle和MediaLive 在2004年10月启动了第一个Web 2.0大会。第二次的年会将在2005年10月举办。

  在他们的会议开场白上,O'Reilly和Battelle总结了他们认为的表现了Web 2.0应用特色的一些关键原则:

  将Web作为平台;

  将数据变成“Intel Inside”;

  分享和参与的架构 驱动的网络效应;

  通过带动分散的、独立的开发者把各个系统和网站组合形成大汇集的改革;

  通过内容和服务的联合使轻量的业务模型可行;

  软件采购循环的终结(“永久的Beta版”)

  软件凌驾于单一设备的层次之上;

  拉动长尾的能力;

  这种软件发布中的版本号的使用从某一方面也暗示了整个Web已经被看作是一种有着重大增值意义的新产品,而且正在被重写编写和发布。

  技术

  Web 2.0技术基础比较复杂而且还在演化中,但可以肯定的是包括服务器端软件、内容联合组织、消息协议、基于标准的浏览器和各种不同的客户端应用程序。(一般会避免使用非标准浏览器的一些增强功能和插件)这些不同但是互补的方法提供了Web2.0信息存储、创建和分发的能力,这些能力远远超出了先前人们对网站的期望。

  如果一个网站使用了以下一些技术作为特色的话,就说他是利用了Web 2.0技术:

  技术方面:

  CSS, 语义化有效的XHTML标记,和Microformats

  不突出的丰富应用技术(例如Ajax)

  数据的联合,RSS/ATOM

  RSS/ATOM数据的聚合

  规则且有意义的URL

  支持对网志发帖子

  REST 或者是XML Web服务API

  某些社会性网络方面

  通用概念:

  网站不能是封闭的——它必须可以很方便地被其他系统获取或写入数据。

  用户应该在网站上拥有他们自己的数据。

  完全地基于Web —— 大多数成功的Web 2.0网站可以几乎完全通过浏览器来使用

  内容联合组织

  Web 2.0的首要的也是最重要的发展,包括了使用标准化协议的网站内容的联合,这可以让最终用户在其他环境中使用网站的数据,包括另一个网站、浏览器插件、或者一个单独的桌面应用程序。这些联合协议包括RSS,资源描述框架(RDF),和Atom,这些都是基于XML的。特别的协议如FOAF和XFN(XHTML朋友网络)——这两者都是为了社会性网络开发的——扩展了网站的功能或者可让最终用户不集中于网站就可以进行交互。参见microformats,以查询更多的专门数据格式。

  由于发展太快,很多这些协议都是事实上的标准而不是正式的标准。

  Web服务

  双向的消息协议是Web 2.0架构的关键元素之一。两个主要的类型是RESTful和SOAP方法。REST(Representational State Transfer)表示了一种Web服务 客户端传送所有的事务的状态。SOAP(Simple Object Access Protocal)和类似的轻量方法都依赖服务器来保存状态信息。两种情况下,服务是通过一个API调用的。这个API常常是根据网站的特殊需求定义的,但是标准的Web服务API(例如,给Blog发帖)的API依然被广泛使用。一般来说Web服务的通用语言是XML,但并不一定,还存在大量不同的其他语言,如JSON,YAML等。

  最近,出现了一个被称之为Ajax的混合形式,用来增强基于浏览器的Web应用的用户体验。这可以用于一些特别的形式(如Google Maps)或是一些开放的形式,可以直接利用Web服务API、数据联合,甚至是绘画。

  宽泛得说,联合是一种Web服务的形式,但是Web服务形式的使用却不是很常见的。

  服务器软件

  Web 2.0 的功能是在已有的Web服务器架构上建立的,但是更加强调後台软件。数据联合不仅仅是名称上和内容管理发布方法不同,而且Web服务要求更加强壮的数据库和工作流的支持,并且变得与传统的企业内部网的应用服务器功能更加相似。供应商不管是用一个通用服务器方法,可以把所有需要的功能都集中到一个服务器平台上,或者是一个Web服务器插件的方法,可以使用增强了API接口的标准发布工具和其他工具。不管选择的是哪种途径,Web 2.0的进化不会为这些选择做出重大改变。

  社会影响

  Web 2.0中出现的数据联合和消息传送能力,提出了潜在的一种可能性——在完全不同的在线社区之间创建一个更加紧密的社会构造。同时还出现了一些新的术语来集合性地代表这些共同的社团,包括blogshpere:网志的世界,syndisphere:内容联合发布,以及 wikisphere,然而其他的观察者认为这些措辞和内在的含义太空泛了。

  商业影响

  可能的由WEB2.0带来的指数级增长的业务的原因,可归结为以人为本的消费和以计算机为本的消费的区别。

  对于价值的鉴定和消费的过程中无需不同人为参与,由于Web2.0的出现,也是完全可能的事情了。各个组织会不断使用诸如RSS/Atom/RDF之类的联合格式来联合他们的价值提案。除了价值的联合外,Web服务终点发布将简化联合的价值的消费过程。

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